home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software USA 4 #1 / Software USA Volume 4.01.iso / mac / Games / Ophiuchus / Ophiuchus -Read Me- < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-10-31  |  13.6 KB  |  308 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. Ophiuchus -Read Me-, version 1.1.0
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Ophiuchus © 1997 Adam Winiecki.  All rights reserved worldwide.
  7. _______________________________________________________________
  8.  
  9.  
  10. Ophiuchus 1.1.0, released on 10/31/97 by Adam Winiecki. 
  11.  
  12. _______________________________________________________________
  13.  
  14. What is Ophiuchus?  
  15. Ophiuchus is a dynamic action game based in a lunar environment.
  16.  
  17. _______________________________________________________________
  18.  
  19. Support:
  20. If you have any questions and comments, they can be answered by:
  21.  
  22. EMail:                                 adamw@kagi.com
  23.  
  24. WWW:                  http://www.pacifier.com/~winiecki/JudahSoftware.html
  25.  
  26. Snail-Mail:                 Judah Software
  27.                                                     16810 N.E. 40th Ave.
  28.                                                     Vancouver, WA 98686
  29.  
  30. _______________________________________________________________
  31.  
  32. Requirements:
  33. To run Ophiuchus, you must have 4200k of free RAM, a 13" or larger monitor, 
  34. running in 8-bit color.  Sound Manager 3.0 recommended.  PowerMacs or 040
  35. Macs recommended.
  36.  
  37.  
  38.  
  39. _______________________________________________________________
  40. Table of Contents:
  41.  
  42. Chapter 1: Registration Information
  43. Chapter 2: Getting Started
  44. Chapter 3: Your basic mission
  45. Chapter 4: Benefits of various special weapons
  46. Chapter 5: Using the Mouse to control the ship
  47. Chapter 6: Frequently Asked Questions (FAQ)
  48. Chapter 7: Ophiuchus License
  49. Chapter 8: Product Disclaimer
  50. Chapter 9: More Judah Software products
  51.  
  52.  
  53. _______________________________________________________________
  54. Chapter 1: Registration Information
  55.  
  56. Registration is $20.00 U.S (but you can register with foreign currency).  
  57.  
  58. If you like Ophiuchus and play it a lot, you should Register it.  
  59.  
  60. If you Register Ophiuchus, Judah Software will send you a code which lets you:
  61.  
  62. - Play all 42 levels of Ophiuchus
  63. - See your name listed as the registered owner of your copy of Ophiuchus
  64. - Feel good about yourself for supporting the shareware concept
  65. - Encourage Judah Software to write more high-action software.
  66.  
  67.  
  68. There are two ways to Register Ophiuchus:
  69.  
  70. (1 - Kagi's Register program, using Credit Card, 
  71. Cash, Check, or Foreign Currency) 
  72.      Use the accompanying Register program.  
  73. This program produces either email-ready 
  74. text or printed order forms which you send 
  75. to the Kagi shareware registration service.  
  76. Kagi lets you pay by check, cash, credit card 
  77. or in foreign currency (but not with checks 
  78. made out in non-U.S. currency).  When Kagi 
  79. receives your payment, they will notify Judah 
  80. Software, and we will send you your registration 
  81. code and information. See the accompanying 
  82. Register -Read Me- file if you need more 
  83. information.
  84.  
  85. (2 - Direct using American Cash or Check) 
  86.       Simply make out an American check for US$20
  87. to Judah Software and put it in an envelope 
  88. (you can send CASH if you prefer), wrapped 
  89. in opaque paper.  Mail it to the below address, 
  90. and Judah Software will send you your registration 
  91. code immediately.  If you would like your 
  92. registration code sent by email, include your email 
  93. address.  If you are sending cash, be sure to include 
  94. either your email address or snail-mail address on 
  95. the envelope.
  96.  
  97. If you are registering Ophiuchus Direct 
  98. from Judah Software, use this address  ->    Judah Software
  99.                                                                    16810 N.E. 40th Ave.
  100.                                                                    Vancouver, WA 98686
  101.  
  102. Group purchase discounts for Ophiuchus:
  103. 1-9     copies:      $20 each.
  104. 10-49 copies:      $15 each.
  105. 50+     copies:      $12 each.
  106.  
  107. _______________________________________________________________
  108. Chapter 2: Getting Started
  109.  
  110. To get the best results with Ophiuchus, read this Chapter, as well as Chapters 2-5.   
  111. After reading these chapters, run the program "Ophiuchus", and wait for the green main 
  112. menu to come up.   Go to the Preferences menu, and learn the keys to control your ship.  
  113. Click on the "Test Ship" option to try out the controls.  Many people have trouble learning 
  114. how to fly with the mouse, so be sure to spend some good time practicing!  Press "esc" 
  115. to leave the practice mode.  After you are familiar with the controls, start a new game.  
  116. The plot is important, so be sure to read it.  Before you start a mission, it would be 
  117. helpful to you to buy and sell whatever weapons you desire to have, and save the game.  
  118. Start a mission, and follow the on-line tutorial's directions (a window will pop up 
  119. occasionally to inform you about your mission).  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. _______________________________________________________________
  124. Chapter 3: Your basic mission
  125.  
  126. The best way to complete your mission is to follow these directions:
  127. 1. Locate the Contact Base, clear the area of small enemy bases, and stock up on 
  128. missiles.
  129. 2. Locate ALL of the large enemy bases on the current level (usually there is only one) and 
  130. destroy them, reloading your ship with missiles as seems appropriate.  Too many 
  131. missiles will weigh your ship down.
  132. 3. Locate the hazardous Mine.
  133. 4. Establish a safe route from the Mine to a Home Base.
  134. 5. Transport the Mine to the Home Base.  If at any time the Mine is destroyed, the mission 
  135. has failed.  If you are greeted with a musical fanfare, and have been rewarded with 
  136. credits, you have completed the mission.  Completed missions are indicated by red legs 
  137. on the missions map.   When you complete the first eleven legs (the gray canyon) you 
  138. will be rewarded with a nicer ship, and so on through the game.
  139.  
  140.  
  141.  
  142. _______________________________________________________________
  143. Chapter 4: Benefits of various special weapons
  144.  
  145. The "Decoy" - Your decoy, once deployed, will move to the current position of the gunsight.  
  146. NOTE: Getting the decoy caught on objects (such as the ceiling) will damage it!  To 
  147. reposition the decoy, move your gunsight to the desired location and press the Special 
  148. Weapon button.  You can only deploy one decoy at a time.  The decoy will absorb a certain 
  149. amount of bullets/missiles/orbs and then explode without warning.  It is highly useful 
  150. for holding off numerous enemies.  Your own weapons cannot hurt it.
  151.  
  152. The "Cloaker" - This device will render most bases unable to find your location.  Unlike 
  153. the decoy, their weapons will come nowhere close to your ship.  This device doesn't 
  154. last very long, however.
  155.  
  156. "ShieldBoosters" These red items will boost your shields instantly when you use them.
  157.  
  158. "ShieldRechargers"  These yellow items work continually to slowly raise your shield's strength.
  159.  
  160. "GunRate" this is one of the best gadgets to invest in.  Since bullets can destroy most 
  161. projectiles, a heavy amount of gunfire can demolish anything the enemy has to offer.  
  162.  
  163. "Gun Size" the larger and louder, the better!
  164.  
  165. "Nitros" Once you turn this on, your ship will be moving fast - just momentarily, though- 
  166. so buy 50 of 'em!  No problems with overheating or overloading here.
  167.  
  168. "Engine Size" The bigger the engine, the more missiles you can hold.  Good enough reason?  
  169. Empty ships SOAR with big engines installed!  Look out for walls!
  170.  
  171.  
  172.  
  173. _______________________________________________________________
  174. Chapter 5: Using the Mouse to control the ship
  175.  
  176. To move the ship clockwise and counterclockwise, move the mouse left and right.  
  177. To aim the ship's gunsight clockwise and counterclockwise, move the mouse up and down.  
  178.     The gunsight is a multi-colored animated crosshair which follows the ship.  Due to the 
  179. difficulty in aiming and steering at the same time, using the mouse is highly recommended.      
  180.     The keyboard gives a nice option to people who don't like using their mouse, however, 
  181. I can't guarantee that keyboard users will be able to beat the higher levels (or the lower ones).
  182.  
  183.  
  184.  
  185. _______________________________________________________________
  186. Chapter 6: Frequently Asked Questions (FAQ)
  187.  
  188. [Q] What did you use to make Ophiuchus?
  189. [A] Ophiuchus was prototyped (concept programming) in Think Pascal, then finished in CodeWarrior Pascal.  
  190. Resource editing was done with ResEdit.  
  191. Graphics were created with Infini-D and edited with Photoshop.  
  192. Background mountains were rendered with KPT Bryce.  
  193. Sounds were created and edited with SoundEffects.
  194.  
  195. [Q] How long did it take to make Ophiuchus?
  196. [A] The prototype version was started in April '96 and finished in May. Work was resumed in 
  197. August.  Ophiuchus reached the beta stages in September, and was finally finished in February '97.
  198.  
  199. [Q] Does Ophiuchus run native on PowerPC's?
  200. [A] Yes, Ophiuchus has both native PowerPC code, and normal Macintosh (68k) code.  It is a 
  201. FAT binary.  In addition, it has been optimized to run very fast on all kinds of Macintoshes.
  202.  
  203. [Q] How do I make my own games?
  204. [A] Be sure to focus on making a game which is within your ability.  Start by taking a 
  205. programming class, and work from there.  Try a book on game programming.  I would 
  206. recommend Tricks of the Mac game programming gurus, by McCormack, Celestin, 
  207. Ragnemalm, et al.  If you have internet access, I highly recommend that you search for 
  208. source code and web sites, and post your problems/questions to the correct programming 
  209. newsgroups.  There are many people out there whom can give you excellent help with 
  210. any game you are trying to program.
  211.  
  212. [Q] Are there old games which Judah Software has released?
  213. [A] There are two games predating 1996 which are still in distribution: Snail Race and Alpha Battle II.  For other games which Judah Software has made, see the chapter on more Judah Software products.
  214.  
  215. [Q] What games does Judah Software plan to make in the future?
  216. [A] Check out our web pages for the latest information on future Judah Software games.  
  217. The Judah Software web pages are listed at the beginning of this read-me file.
  218.  
  219.  
  220.  
  221. _______________________________________________________________
  222. Chapter 7: Ophiuchus License
  223.  
  224.      Unless explicitly stated in writing, Judah Software. does not grant permission to 
  225. distribute the software for profit in any form, including but not limited to, electronic 
  226. information service distribution, bulletin board distribution, and magnetic or optical 
  227. medium distribution.  Non-profit distribution of the software is acceptable without 
  228. prior written notice, providing that the software is not modified in any way, and the 
  229. original files are included: "Ophiuchus", "Ophiuchus -Read Me-", "Graphics", "Sounds", 
  230. "Levels", "Register", and "Register -Read Me-".  If your organization would like to 
  231. distribute unregistered copies of Ophiuchus for a profit, please send email to adamw@kagi.com . 
  232.  
  233.  
  234.  
  235. _______________________________________________________________
  236. Chapter 8: Product Disclaimer
  237.  
  238.      Judah Software is not responsible for any damage to the purchaser's computer system 
  239. or data and in no event will Judah Software or its owners, employees, agents, or 
  240. representatives be responsible to the purchaser for any consequential, incidental, 
  241. or indirect damages (including damages for loss of business profits, business 
  242. interruption, loss of business information and the like) arising out of the use or 
  243. inability to use the Judah Software product, even if Judah Software has been advised 
  244. of the possibility of such damages.  Because some states do not allow the exclusion or 
  245. limitation of liability for consequential or incidental damages, the above limitations 
  246. may not apply to you.
  247.  
  248. _______________________________________________________________
  249. Chapter 9: More Judah Software Products
  250.  
  251. ________________________________________________________________________________________________
  252. Querkz 1.0.0
  253.             Price: $15.00
  254. Requires: Any PowerMac with 4500k of free RAM, a 13" or larger Monitor, System 7.
  255.  
  256. Querkz is a fast-paced, coordination intensive, extremely 
  257. animated 3D falling objects game. Querkz makes full use of 
  258. the 3D environment, 3D Camera zoom, spin, wave and shake effects,
  259. real-time lighting effects, and texture-mapped graphics to produce a new
  260. game unlike any you've ever seen!
  261.  
  262. ________________________________________________________________________________________________
  263.  
  264. WebPatterns 2.0
  265.       Price: $20.00
  266. Requires: Any Color Macintosh, Gif viewing software or ResEdit 2.1.
  267.  
  268. Are you looking for some fancy background patterns for your web 
  269. pages, but worried about file size?  Then WebPatterns is for you!  
  270. WebPatterns is a collection of 250 royalty-free patterns which can
  271. do the job, each in Gif format.  View the patterns with the included 
  272. program, WPViewer, which can quickly show how each pattern 
  273. would look on a large screen, with text and the works.  Each pattern 
  274. has been crafted with care, and takes up only 4-18k.
  275. The WebPattern style was used to create the backgrounds for 
  276. most of Judah Software's games.  More examples are available at:
  277. http://www.pacifier.com/~winiecki/WebPatterns.html
  278. ____________________________________________
  279.  
  280. Grizzly 1.3.1
  281.             Price: $15.00
  282. Requires: Any 030 Mac or greater, a 13" or larger Monitor, System 7.
  283.  
  284. Created by Adam Winiecki.  Choose from four characters to 
  285. slug it out in this wild action game!  Rated five mice by 
  286. MacUser 1996, this game is a must-see!
  287. Grizzly features 3d-rendered backgrounds and characters, 
  288. animations and special-moves galore!
  289.  
  290. ____________________________________________________________________________________
  291. Pizazz 1.0.0
  292.             Price: $15.00
  293. Requires: Any Color Macintosh with a 13" or larger Monitor.
  294.  
  295. Created by Adam Winiecki.  Pizazz is a game in a category of its 
  296. own, in any game market. As scrambled quotes from the New King 
  297. James Bible move up the screen, you switch letters around to 
  298. unscramble words. When you form a correct sentence, the line is 
  299. deactivated and you proceed to the next line. Pizazz moves quickly 
  300. and effortlessly, in a style similar to a tetris game. You will be 
  301. challenged in your skills of quick thinking and coordination, as well 
  302. as grammar and spelling, while improving your knowledge of the 
  303. bible at the same time.  So, you've improved your grammar and 
  304. spelling? How about your typing ability? Pizazz also includes a 
  305. typing game, built on the Pizazz framework. 
  306.  
  307.  
  308. END.